Die Geschichte der Divinity -Serie
Gute Rolle – Spiele spielen, sie sind wie ein guter Wein – sie treffen sich selten, sie sind teuer, aber der Nachgeschmack von ihnen ist ein Anblick für schmerzende Augen. Es kommt vor, dass Sie dies einschalten und das alles ist, eine Woche, einen Monat, einen Monat … in unserer Zeit eine Seltenheit, sie können auf den Fingern einer Hand gezählt werden. Nach einigen Minuten des Gedankens konnte ich mich nur an nur drei Folgen erinnern, die mich so angesammelt haben: Dies ist ein Hexer, dies ist Göttlichkeit und natürlich Dragon Age. Alles ist klar über The Witcher, das Spiel ist wunderschön und das Verdienst des CD -Projekts Red ist, dass das gesamte Ent -HNO von Sapkovsky in Büchern gründlich ausgearbeitet wurde, sie konnten mit Bedacht verwenden. In den Spielen des HNS überwältigt es nicht und genau das, was die Fans von Büchern von ihnen erwartet. Mit Dragon Age ist auch alles klar, die Spiele dieser Serie sind, obwohl sie umstritten sind, definitiv gut, aber die Welt dieser Spiele ändert sich mit der Veröffentlichung jedes neuen Spiels, die Geschichte der Welt wird auch nicht so dramatisch verändert. Ein weiteres Bild erscheint vor uns in Divinity Games: Trotz der Tatsache, dass jedes neue Spiel in der Serie eine Art Experiment ist, ist der historische Umriss der Welt keiner Veränderung ausgesetzt. Es ist mit jedem neuen Spiel geschrieben, aber bereits geschrieben bleibt für immer. Leider ist die Divinity -Serie diese Serie in Russland nicht so beliebt und jetzt werde ich jetzt versuchen, Ihnen davon zu erzählen.
Die Geschichte über die Serie wird in mehrere Teile unterteilt:
1) über die Geschichte der Serie;
2) über die Geschichte der Welt von Rivellon (der Welt einer Reihe von Spielen Göttlichkeit);
3) und auf der Geschichte von Larian Studios veröffentlichte über das Studio diese Serie.
Nun, es ist Zeit, mit dem einleitenden Teil zu beenden. Es ist Zeit, zum Haupt zu gehen.
Die Geschichte der Serie
Es ist unwahrscheinlich, dass jemand argumentieren wird, dass jede Reihe von Spielen ihre eigenen Einzelheiten hat. Die Göttlichkeit ist also auch ein wenig spezifisch, was sie jedoch nicht daran hindert, eine Reihe schöner und interessanter Spiele zu sein. Lassen Sie uns in die Geschichte eintauchen und verstehen, wie alles begann und was uns vor uns erwartet.
Larian Studios Belgier haben sich erstmals im Jahr 2002 ernsthaft angekündigt, als das Studio sein erstes Rollenspiel für das Spiel Divine Divinity veröffentlichte. Die Entwicklung des Spiels war schwierig und lang, bis zu 6 Jahre war die Zeit für Entwickler schwierig, die Entwicklung war schwierig, die Fristen waren kaputt, das Spiel änderte sich mehr als einen Namen und nicht ein Verlag. Aber das Spiel kam dennoch heraus und wurde zu einem lebendigen Beispiel dafür, dass selbst das mehrdeutigste und unerwartete Spiel als gut und faszinierend herausstellen kann.
Die göttliche Göttlichkeit war eine Art Frankenstein, die aus mehreren beliebten Spielen dieser Zeit gesammelt wurde. Vielleicht macht es deshalb einen doppelten Eindruck, wenn Sie es spielen: Einerseits ist das Kopieren merklich nackt und andererseits ist es nicht viel darum. Die Entwickler von Larian erfanden kein Fahrrad und nahmen die besten der besten Vertreter des Genres dieser Zeit an: das Pumpensystem von Diablo, eine Rolle, die Baldurs Tor spielt, und die Welt aus Fallout, die es mit Pantasy wahr machen und nicht post -apocalyptisch. Das Spiel wurde in seiner eigenen zweidimensionalen Motor mit einer ungewöhnlichen isometrischen Perspektive aufgebaut. Da der Motor ihre eigene Entwicklung war, konnte die Larian Studios die volle (gut oder fast vollständige) Interaktivität der Umwelt verwirklichen – fast jedes Thema im Spiel konnte angehoben, stehlen, brechen, brechen usw.D. Aber jede Medaille hat immer zwei Seiten, da das Spiel für eine sehr lange Zeit entwickelt wurde, als sein Motor bereits zum Zeitpunkt der Veröffentlichung veraltet war. Die Aktion des Spiels fand in der Pantasy -Welt von Rivelon statt. Es war eine völlig gewöhnliche Fantasiewelt, nichts Ungewöhnliches oder Außergewöhnliches zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der ersten Spiele der Serie, die sich nicht darstellten. Die Handlung in der göttlichen Göttlichkeit leuchtete auch nicht vor Originalität: Das Spiel erzählte uns eine sehr vertraute Welt der Welt voller Skelette, Orks, Magier und der Erlösung dieser Welt für die Auserwählten. Diese Banalität hat das Spiel jedoch nicht aufgehalten, um die Spieler für lange Stunden zu verschärfen. Die göttliche Göttlichkeit war in vielerlei Hinsicht ein umstrittenes Spiel, aber sie hatte ihren eigenen Charme (trotz all ihrer Fehler) und damit viele Kritiker, und viele Spieler schätzten sie (IGN-8).5/10; Glücksspiel 8,5/10 und metakritisch – 81%). Übrigens wurde in unserem Land Divine Divinity erst 2009 veröffentlicht, als Larian Studios das Spiel auf Steam veröffentlichte.
Nach dem Erfolg der göttlichen Göttlichkeit haben sich die Jungs Sevencasino-online.de aus Larian Studios nicht zurückgelehnt – die Arbeiten an der Fortsetzung begannen sofort. Die Entwicklung wurde 2 Jahre lang durchgeführt, dies waren schwierige Zeiten für das Studio, die Probleme traten ständig auf, und infolgedessen standen die Larian -Studios kurz vor dem Insolvenz, und das Entwicklerteam löste sich fast aus (von 20 Personen, nur drei blieben). Und außerdem wurden die Fristen besiedelt, und der Verlag intervenierte in die Entwicklung. Im Jahr 2004 veröffentlichte Beond Divinity dennoch dennoch, aber das Spiel war viel kälter als sein Vorgänger. Sie war größtenteils der göttlichen Göttlichkeit ähnlich, hatte aber immer noch mehrere Kardinalunterschiede, von denen einige riskant und nicht ganz klar waren. Eine solche Veränderung war eine offene Welt, die Entwickler führten sie vor. Die Handlung hat auch deshalb stark geplagt. Ein Zeitmangel spielte einen grausamen Witz mit dem Spiel, gab Sven Vinka selbst (der Kreativdirektor und Gründer des Studios) zu, nachdem die Tatsache, dass die Zeit kategorisch fehlte, um die Welt zu erarbeiten. Das Hembeno -Spiel wurde auch mehreren ernsthaften Veränderungen unterzogen: Beond Divinity veränderte das Genre aus dem klassischen Rollenspiel auf dem Action -RPG, der Stil der Erzählung wurde ebenfalls ersetzt, zwei Charaktere wurden nun der Führung des Spielers gegeben und nicht einer. Die Hauptfiguren sind überhaupt nicht gewählt, ihre Aufgabe war es, einfach ihre Haut zu retten.
Die Krawatte war faszinierend: Der Dämon Samael verband die Seelen zweier geschworener Feinde, die Seele des Paladins und den Ritter des Todes und zwang sie, zusammenzuarbeiten, um auf der Suche nach Erlösung aus dieser Verbindung zusammenzuarbeiten. Vielversprechender Anfang? Ja, sicher. Aber leider war es schlecht umgesetzt, und daher kam die Handlung später auf ein Ziel zurück: aus dem Dämon zu entkommen und nach Hause zu kommen. Viel blieb gleich: der Motor, obwohl er mehrere Veränderungen durchlaufen hat. Das Spiel sah auch schön aus, aber jetzt ist es lebendiger geworden. Die Rollenkomponente wurde auch aus der göttlichen Göttlichkeit entlehnt. Infolgedessen war das Spiel aufgrund der Selbstverdauer in vielerlei Hinsicht, um die Probleme des Originals zu leiden: Obwohl es original und eingängig war, hatte sie viele Fehler, und das Kopieren war auffällig. Und höchstwahrscheinlich reagierten die Menschen diesmal kälter auf sie. Unsere russischen Gaming -Kritiker gaben ihr jedoch gute Noten, zum Beispiel haben Glücksspiele ihre 8 Punkte von 10 festgelegt.
Göttlichkeit 2: Ego Draconis
2009 war ein Wahrzeichen für alle Fans von Rollenspielen, viele gute RPG, von Dragon Age und End mit Risen, kam dieses Jahr heraus. Und in diesem Jahr beschlossen die Belgier aus Larian Studios, zu den Wurzeln zurückzukehren und Godonis 2: Ego Draconis zu kreieren. Und Divinity 2: Ego Draconis ist dem Original Loyalität geblieben. Okay, das sind alle Texte, jetzt über die Haupt. Die Entwickler lernten die Lektionen, die ihnen von den ersten beiden Göttlichkeit präsentiert wurden, und arbeiteten nun gründlich die ganze Welt und die ganze Geschichte aus. Die Jungs aus Larian Studios verlassen sich auf die Ausarbeitung der Welt und deshalb hat das Spiel eine unvorstellbare Anzahl von Nebenquests im Spiel. Und trotz ihrer Fülle sind sie überhaupt nicht gleich, jede Sekunde kann sich leicht herausziehen und bald eine vollständige Geschichte mit ihren Intrigen und Geheimnissen machen. Eine so beliebte moralische Entscheidung ist auch im Spiel vorhanden. Das Lesen der Gedanken, die die Entwickler uns als Innovation präsentiert haben, ist nur ein Aufbau und nicht obligatorisch. Sie präsentiert jedoch die Frische im Spiel, dank dessen, um Quests zu verabschieden, wird wirklich interessant.
Im Handelsplan ist Divinity 2 eine Fortsetzung der im ersten Teil begonnenen Serie. Der Auserwählte (Held Göttliche Göttlichkeit) wurde verräterisch getötet, und im Lager seiner Armee begannen innere Streitereien. Damian (Killer und Teil -Time Adoptive Sohn des Auserwählten), der Hauptschurke, um den Erfolg zu festigen, beschloss, die Seelen aller Bewohner des Rivels, dem Hass von Drachen, zu vermitteln, und er tat es und er tat es. Unmittelbar nach dem Tod des Auserwählten erschien der Orden der Drachenjäger, die alle Drachen methodisch zerstörten. In der Rolle eines Mitglieds dieser Bestellung beginnen wir das Spiel. Zu Beginn des Spiels werden uns eine Auswahl von drei Klassen angeboten, aber niemand zwingt, sich an diese Klasse zu halten. Der Spieler kann jemanden aus seinem Helden herausbauen, also werden wir jetzt nicht darüber sprechen. Das Entwicklungssystem wurde verarbeitet, die Fertigkeitsschulen sind weniger geworden (nur fünf gegen zehn im Original). Die Belgier arbeiteten auch am visuellen Teil des Spiels und machten eine Animation der Bewegungen des Protagonisten schön und unterscheiden sich von anderen Action RPG. Leider sind die Schlachten selbst nichts Interessantes, dies ist auch eine gedankenlose Jamming von Feinden, wie in vielen anderen Spielen. Divinity 2: Ego Draconis ist eine gute Rolle -Spiele, bei der es gleichermaßen interessante Quests, Drachen und Lesen von Gedanken und eine gut studierte Handlung mit ihren Wechselfällen und unerwarteten Wendungen gab. Die Spiele wurden sowohl von Kritikern als auch von Spielern gut getroffen, aber gleichzeitig mit Dragon Age: Origins veröffentlicht und gewann daher nicht die Ruhm, die sie verdient hatte. Nach 2 Jahren (im Jahr 2011) wurde eine Wiederholung von Göttlichkeit 2: Dragon Knight Saga veröffentlicht, in der kompetente Arbeiten an Fehlern und zusätzlichen Ergänzungen durchgeführt wurden. Das Spiel nach einem Nachdruck hat den Schwellenwert von 80% der Spieler durchlaufen und so die Anerkennung und Liebe zu den Spielern behoben.
Göttlichkeit: Dragon Commander
Nach der guten Göttlichkeit 2: Ego Draconis Larian Studios begann sofort an zwei Projekten zu arbeiten. Dies waren zwei völlig unterschiedliche Spiele, obwohl beide RPG waren. Göttlichkeit: Original Sünde, war ein klassischer Schritt -durch -Stufe -Rollenspiel, sozusagen mit einer Rückkehr zum Ursprung. Göttlichkeit: Dragon Commander war als vollständige Strategie mit durchsetztem RPG und Board Card gemeint. Im Spiel erscheint Rivelon in der Antike vor uns, Jahrtausende, bevor sich die Ereignisse in anderen Teilen der Serie entfalteten. Die Übertragung der Ereignisse des Spiels vor Jahrtausenden gab den Entwicklern die kreative Freiheit: Jetzt wurde Rivelon durch die Steampankovsky -Atmosphäre und Magie gesättigt. Einige Dinge in Rivelon sind jedoch ständige Phänomene, und dann wurde er von einem Bürgerkrieg zerrissen – die Kinder des Kaisers kämpfen um die Ein -Mann -Macht im Reich. Wir spielen für einen von ihnen, der Held unseres Helden des Kaisers, ist auf seinem eigenen Schiff „Raven” und strebt nach Macht über alle Rivellon. Genau das werden wir das ganze Spiel tun, da die Handlung als solche fehlt. Das Spiel hat ein ausgearbeitetes Rollensystem implementiert, aber es hat momentane Haushaltssituationen beeinflusst und hatte praktisch keine Auswirkungen auf das globale Handlung.
Das Spiel kann in 2 Teile unterteilt werden: ein Leben in einem Schiff und für Krieg darüber hinaus. Überraschenderweise ist das Leben im Schiff überraschenderweise interessanter: Sie müssen ständig die Probleme des Hofes lösen, eine schwierige Wahl treffen, Sie müssen ständig nach einer Balance in der Inlandspolitik suchen. Darüber hinaus gibt es jedoch etwas auf dem Schiff zu tun, niemand hat die Entwicklung von Basis und Charakter abgesagt. Leider ist dies schnell langweilig, Dragon Commander zeigt alle seine Karten in den ersten anderthalb Stunden des Spiels. Die strategische Komponente des Spiels zieht sich jedoch für lange Zeit ernsthaft und lange Zeit. Das Göttlichkeitskonzept ähnelt weitgehend dem in der Total War -Reihe (im Stufen -By -Step -Modus bewegen wir auch die Zahlen von Krieger auf einer Karte einer kaputten Karte, und wir führen immer noch die Städte). Was auf einer taktischen Karte passiert, sieht es ziemlich originell aus. Vor uns ist eine vollständige RTS mit eigenen Einzelheiten. Jede Region (Land) hat eine eigene einzigartige Landschaft und Fläche. Zu Beginn der Schlacht haben die widersprüchlichen Parteien die Truppen, die sich während der Stufe -Stufe in einem bestimmten Territorium befanden. Ihre Zahl bestimmt unser Potenzial und unsere Erfolgschancen auf. Das große Volumen der Armee garantiert jedoch den Sieg überhaupt nicht, selbst wenn eine doppelte Armee der Feind verloren gehen kann. Dennoch erstreckt sich die KI nicht die Göttlichkeit: Dragon Commander mit ihrer Fülle an Möglichkeiten, ein gefährlicher Gegner, es geschieht nur bei einer großen quantitativen Überlegenheit der Truppen über den Spieler; Wenn die Kräfte gleich sind, wird es höchstwahrscheinlich verlieren. Und deshalb rettet Multiplayer das Spiel in vielerlei Hinsicht. Divinity: Dragon Commander erfüllte die Erwartungen der Spieler sehr, die Entwickler haben es geschafft, eine akzeptable Balance zwischen diesen scheinbar inkompatiblen Genres (Strategie, Rollenspiel -Spiele und Kartenspiel) zu finden und überlebte, wie es geschehen ist, wie es geschah, wie es passiert ist. Göttlichkeit: Dragon Commander ist ein vielversprechendes Projekt mit einer vielversprechenden Zukunft, und wer weiß, vielleicht werden wir eines Tages seine Fortsetzung sehen.
Abschluss
Wie Sie jedes Spiel der Divinity -Serie sehen können, gibt es viele Mängel und Nachteile, aber am Ende kommt alles auf eine Sache an – das Spiel erhält gute Noten und Liebe zu den Spielern. Warum passiert das?? Tatsächlich ist die Antwort einfach: Die Entwickler lieben die Rolle -Spiele mit all ihren Seelen spielen und sie damit mit Angst behandeln und ihre ganze Seele in sie legen. Daher haben die Spiele, die unter den Stift Larian Studios hervorgehen, einen besonderen Charme.
