Alla Star Wars -spel Pal till Atari
Det kan finnas mer än spelen i filmerna bara som spel på spel, men om du minns spelanpassningarna av Star Wars, blir allt inte så tydligt. När allt kommer omkring fyrtio år fanns det så många av dem att bara anime av Gundam -franchisen kan skryta med ett stort antal, men i dess mångfald är Star Wars den mest underhållande videospel -serien.
Det finns fortfarande ingen fullständig lista över dess representanter på Internet, varför jag sätter mig själv uppgiften att berätta för alla videospel på Star Wars i världen. Och låt kraften komma med oss.
Eran av nonsensspel
Efter utgivningen av de ursprungliga Star Wars hade Lucasfilm inga planer för endast den framväxande videospelmarknaden. Lyckligtvis har världen av en avlägsen avlägsen galax redan fått sina fans som tog verksamheten och själva började programmera spel baserat på skapandet av George Lucas.
Det första dokumenterade spelet baserat på Star Wars kallas Star Wars: Räddning. Det utvecklades av Duncan Bailey för Apple II -datorer och publicerades i Space Games #1 -samlingen.
Spelområdet i den består av 64 sektorer, varav en är fartyget till Darth Vader med prinsessan Leias fångade ombord. Spelaren måste rädda henne, vilket hjälper honom phaser, raketer och torpedon, som du behöver för att förstöra sektorn nära fartyget och därmed minska friheten för dess manöver. För att vinna är det nödvändigt att driva fartyget till en återvändsgränd och locka det med en förlamande stråle. Om du träffar Vader direkt på fartygets koordinater, kommer han att explodera tillsammans med prinsessan som är där, vilket kommer att innebära att förlora.
Nästa år var majoriteten av spelen i Star Wars simulatorerna för X-Wing Space Fighter och bar ett lakoniskt namn Star Wars. För att besegra dem är det nödvändigt att förstöra så många imperialistiska rymdskepp som möjligt, som då och då faller i den statiska synen.
Även om det faktiskt inte är nödvändigt att förskriva en tomt eller komma med ett spel som hänvisar till filmen för att slipa till en populär franchise. Här till exempel i spelet Rymdmaze, som distribuerades tillsammans med en av de tidigare nämnda Star Wars, konturerna av Tie Fighter Imperial Starship är tydligt synligt. Även om det på hans plats kan finnas bokstavligen vad som helst, eftersom spelet är en vanlig labyrint.
Samtidigt fanns det också projekt som överförde https://dream-vegas.se/ hela fragment från filmen till deras spel, med hänsyn till naturligtvis kapaciteten för prefixerna för dessa år. Till exempel ett videospel Stjärnstrid, Bally Astrocade Prefixed for the Prefix, återskapar spelet i katter mellan X-Wing och Tie Fighter Fighters på ytan av dödsstjärnan från finalen i den ursprungliga filmen.
Du kan tävla både mot datorn och den andra spelaren. Fartygets kontroll utförs av en joystick, och för att förstöra fienden måste du använda missiler från vilka du kan undvika båda och blåsa dem med dina skal.
Samma år släpptes en arkadmaskin Stjärnbrand, Vars skapare inspirerades av Star Wars och försökte till och med få en licens för att använda varumärket, men fungerade inte.
Och det är synd, eftersom projektet för sin tid var ett ganska genombrott. Först använde han den avancerade RGB -färgen. För det andra var det den första arkadmaskinen som gjordes i form av en stuga. Och för det tredje var det i stjärnbrand som samma skivbord dök upp för första gången. Och efter trettioåt år kommer också Star Wars -logotypen att måla om rött.
Spelet består i att flytta joysticken för fartygets syn och aktivera laserskottet genom att trycka på knappen. Om eldintensiteten blir för hög, överhettas vapnet och du måste vänta på att det svalnar.
På samma sätt grundade George Lucas en division av sitt företag som heter Lucasfilm Computer Division, som var tänkt att engagera sig i, som inte svårt att gissa, datorteknologier och bestod av ett videospel och Department of Computer Graphics.
Och det verkar nu de verkliga, licensierade spelen i Star Wars kommer äntligen att börja komma ut, men inte. På två år, inte ett enda spel från LucasFilm Computer Division och dök inte upp. Atari tittade på all denna eländiga syn, kom till Lucasfilm och köpte rätten för att skapa Star Wars -franchisespel.
Ett år senare separerade datorgrafikavdelningen, tydligen att videospelavdelningen drog sin division till botten, åtskilda från Lucasfilm Computer Division. Därefter kommer hela världen att känna honom som heter Pixar.
Videospelavdelningen omvandlades till en oberoende enhet som heter Lucasfilm Games, som efter dessa händelser förblev med ett trasigt tråg och med insikten att nu, för att inte bli upplöst, kommer de att behöva äntligen lära sig att göra videospel, men utan deras mest lovande licens.
På en sådan introduktion, historien om berömda uppdrag från Lucas Arts, som kommer att kringgå oss i den här bloggen, men om detta ämne är intressant för dig, låt mig veta om det i kommentarerna, och sedan kommer vi att prata om dem på något sätt en annan tid.
Ataris era
Hittills utvecklade Atari en innovativ arkadmaskin för Star Wars, till företaget, efter att ha känt en guldgruva, började tredjepartsfilm som spelade studior kontakta en licens för en populär franchise.
Således, efter att ha överträffat Atari, var den första som lyckades släppa ett licensvideospel på Star Wars Parker Brothers. Att vara främst en tillverkare av brädspel, inklusive Star Wars -universum, företaget, som gick i fotspåren i Nintendo, beslutade att prova sig inom området Virtual Entertainment.
Som ett resultat var det första licensierade spelet i universum av en avlägsen avlägsen galax lätt, två år efter den andra filmen i denna franchise, som den grundades. Uppkallad efter bilden, Star Wars: Empire slår tillbaka, Jag gick ut på Atari 2600 och Intellivision Prefix, där det ser annorlunda ut, men lämnar spelet oförändrat, förresten om det.
Spelet tillhör Sidellers genre. Spelaren måste ta rollen som Luke Skywalker bakom rodret på sin snödpider.
Spelets uppgift är att förstöra de kejserliga stegen i AT-T, tills de nådde basen på rebellerna på en snöig planet het.
Som några av er vet var spelen vid den tiden så grymma att det var omöjligt att ens besegra dem och detta projekt var inget undantag.
